dimanche 13 mars 2011

scene 0



Voici un premier aperçu sur la scéne, et sur les ambiance de couleur qu'on va utilisé. Dite moi qu'est ce que tu aimes et qu'est ce que tu aimes pas, si tu as qq idee en tt on pourra discuter demain. :-)
Autre chose g eu tellement de la misère a exporter notre personnage en OBJ Grrrrr :-(, donc g mis un perso provisoirement ;-) t'inquiete pour ca.

mardi 8 mars 2011

animatique pour malek



yo Malek! donne moi tes commentaires!
j'suis très ouverte à toutes les suggestions, l'animatique est loin d'être coulée dans le béton.. Pour le dernier plan, j'sais pas trop si tu vas comprendre l'animatique, mais j'ai pensée qu'on pourrait faire comme si un anneau passait autour du personnage pour le scanner.

mardi 22 février 2011


dite moi qu'est ce que vous en pensez, ne vous concentrez pas trop sur l'ombre, je vais le refaire

jeudi 28 octobre 2010

Test Texture

J'ai guossé sur le rendu, juste pour avoir une idée sur les textures .
Kriss ne vous inkiete po, ce n'est pas l'éclairage final.

lundi 25 octobre 2010

Glace agrandie


Voila j'ai refait la glace avec la même recette aux proportions que vous m'avez donner. Si jamais vous voulez d'autres texture avec des tailles exacts dites moi les, ça aide vraiment beaucoup.

nouvelles textures




J'en ai profiter pour rajouter de l'usure sur la glace, pour pas qu'elle ai l'air trop plastique.

samedi 23 octobre 2010

échelle de plan. besoin approbation !!!!!!

je veux poster cette image sur le blog mais je veux avant avoir votre approbation j'ai besoins de deux personnes qui trouve que c correct pour que je le poste. l'échelle de Bart c'est une échelle de 0,29 ce qui lui donne cette garndeure là par rapport à l'autre personnage:



et en même temps je suis pas sure si une échelle de 0,3 est pas mieux :

vendredi 15 octobre 2010

palettecouleur


salut Marika, pour les nuances de bleu, essaie plutôt avec des déclinaisons de la même couleur. Pour l'instant les bleus sont beaucoup trop différents les uns des autres et j'ai peur qu'il ne s'agencent pas bien ensemble. Je t'ai fais une palette de couleur à partir du tapis pour t'aider.

mercredi 13 octobre 2010

Glaceuh


voici la glace en truc chose (J'ai oublié le nom XDD) En gros elle est un peu plus petite que l'image du départ et j'ai mis 12 fois la texture de départ dedans.

Nouvelles textures bleueeueueueuue




C'est Bleu? D:

dimanche 10 octobre 2010

Texture Arena sol


Salut,

je prefere pour la texture du sol que tu l'as fasses sur toute la longueur de la salle.
Merci

Voici les proportion sur l'image jointe

lundi 4 octobre 2010

Glace



Voici un test pour la glace. Je devrais la faire moins texturée? Parce que c'Est tout de même un univers cartoon, donc une orgie de texture ça risquerais de tuer le genre que le client veux?

Texture de Bois




Voici quelques textures de bois qui pourraient être utilisé pour les objets de bois.
J'ai essayer de lui garder une petite touche toon pour pas que ça jure avec le style des personnages.

dimanche 19 septembre 2010

croquis décors



voici, les croquis du mur du fond et du mur qui se trouve derrière baza et le renard.
Si vous avez des commentaires, des suggestions ou si vous voulez juste me dire que c'est vraiment laid... allez-y!!!

samedi 18 septembre 2010

La colle

Finalement, l'idée de la colle, je ne suis pas sur que ce soit tellement de mise. Si nous mettons de la colle sur la pierre, nous enlevons l'idée que Baza soit maladroit en lui donnant une raison de manqué son coup. Je pense qu'il serait plus comique de le voir tout simplement manquer son coup.

oooh aussi.. je ne me souviens pas si nous nous étions tous mit d'accord sur la fin.. Est-ce que l'écureuil frappe la dernière pierre avant d'allé prendre le trophée et de s’assoir sur Baza ou s'il va tout simplement prendre le trophée sans se soucier ? (cette alternative ne fait pas trop de sens a mon avis) ou si.. tout simplement.. l'histoire fini avec un Baza gagnant mais ensevelir ...

mercredi 15 septembre 2010

Preview de plan


Voici le preview comme vous m'avez demander. Je l'ai gardé simple afin de pouvoir faire les animatiques facilement et plus claires.